产线旁的月季冒出了新芽,嫩红色的叶片在晨光中微微卷曲,像是刚从漫长的冬眠中苏醒。陆迪峰站在实验室窗前,看着窗外那片正在复苏的土地,心中却在想着另一件事。 珠四号与棋手模型的接口打通之后,他面临着一个新的问题:如何让棋手模型真正理解它通过液态感知单元接收到的那些信号?目前,棋手模型能够将触摸轨迹识别为几何图形,但这种识别是基于简单的模式匹配,而不是基于对物理世界的真正理解。它知道一个圆形的电信号模式对应着“圆形”这个符号,但它并不知道圆形在物理世界中意味着什么——不知道圆形是可以滚动的,不知道圆形是没有棱角的,不知道圆形和球形之间的区别。 要让棋手模型真正理解物理世界,需要给它提供一个可以交互、可以试错、可以从中学习因果关系环境。在现实中搭建这样的环境成本高昂、周期...